A játék célja

A játékosok körről körre megpróbálják minél gyakrabban megszerezni a tábla közepére helyezett zsetont.

A táblán minden zsetonhoz tartozik egy annak megfelelő színű robot és célmező.

A feladat: elsőként rájönni, hogyan lehet az éppen kisorsolt robotot minél kevesebb lépésben a neki megfelelő színű célmezőre eljuttatni. Azé a zseton, aki a leggyorsabban tippel a lehetséges legkevesebb lépések számára.

Végül az nyer, aki a legtöbb zsetont gyűjtötte össze.