Kiegészítő szabály
A játékosok tetszés szerint dönthetnek úgy, hogy beveszik a játékba az ezüstrobotot, és bekeverik a zsetonok közé a 4 színű kozmi-
kusörvény-zsetont.
kusörvény-zsetont.
Az ezüstrobot ugyanúgy viselkedik, mint a többi robot, és olyankor válik aktívvá, ha a kozmikusörvény-zseton kerül ki középre.
Amikor a (4 színű) kozmikusörvény-zseton van középen felfordítva, bármelyik robot, beleértve az ezüstrobotot, aktívnak tekinthető, és elvezethető a kozmikusörvény-célmezőbe.
A játékosok tetszés szerint kitalálhatnak és a játék elején közös megegyezéssel bevezethetnek új szabályokat, melyek az ezüstrobotot különleges képességekkel ruházzák fel (például, hogy az ezüstrobotot mindig célba lehessen vinni a sorsolt robot helyett).
A különösen érdekesnek talált szabályokat, kérjük, írjátok meg honlapunkon (www.gemklub.hu)!